あそびのデザイン2011

多摩美術大学情報デザインコース3年次演習「あそびのデザイン」のオープンキャンパス展示についての公式ブログです!

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あそびのデザイン2011

Author:あそびのデザイン2011
多摩美術大学 情報デザイン学科情報デザインコース 3年次演習「あそびのデザイン」の公式ブログです。2011年7月16日(土)・17日(日)にて多摩美術大学八王子キャンパスにて展示を行います!

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明日はオープンキャンパス!

こんにちは!今日は李くんに代わりまして、伊藤が更新します。

明日はついにオープンキャンパスです!
ご来場いただいた方々をお迎えするために、教室の設営を行いました。




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作品を置き、遊んでいただくための机を設置します。
力持ちのヤンくんが頼りになります!

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白い布をピンと貼って、きれいな机をつくります。

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掃除機で教室をきれいにします!

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空間班の人たちが、教室に飾る旗をつくっています!

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天井に設置します!
背の高い人は頼りになりますね!

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作品を遊んでいただいたあとに書いていただく、感想カードを裁断機でサクサク切っていきます。

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オープンキャンパス当日は、みんなこのTシャツを着ています!
展示会場がわからなくなった時は、このTシャツの人たちにきいてくださいね!




初めて多摩美にいらっしゃる方に、展示会場までのご案内をいたします!

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正門から図書館の前の坂を登ったところに、情報デザイン・芸術学棟はあります!

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入り口から入り、左へ曲がり階段を登ってください。

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階段で4階まで登っていただいても大丈夫ですし、3階からいらっしゃる場合は
この螺旋階段を登ってください!

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4階奥に、あそびのデザイン展示会場があります!




オープンキャンパス当日はTwitterで実況中継をする予定です。
皆さん是非@asobi2011をチェックしてみてください!

それでは皆さま、展示会場でお会いしましょう!

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オープンキャンパス、ついに明後日スタート!

こんにちは、広報班の吉田です!

ついに明後日からオープンキャンパスということで、各グループ先日の最終プレゼンで先生方に頂いたアドバイスを元に最終調整を行っています。

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作品のクオリティが少しでもあがるようまだまだやすりがけを行ったり、専用のケースを作成したりしています。



このように遊びの道具はとても大事なのですが “楽しく遊べるもの” をつくることがこの授業の大きな目標なので、説明書、ルールブックもまたとても重要なものの一つです。

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制作者本人達は自分達で考えたゲームなので遊び方がわかっていますが、はじめてやる人には全く新しい見たことも触ったこともないゲームなので、しっかりと表現を選んで説明をしていかないと思っている通りのルールを伝えることができません。オープンキャンパス当日は各グループメンバーが常駐しますのでお客さんに直接説明することができますが、実際に商品として世の中に送り出したりする場合は直接説明することは出来ませんので説明書だけで全て伝えなければなりません。
先生や他のグループの友人にアドバイスを貰いながら、この文章や図は本当にわかりやすいかという事を細かく確認することで1歩1歩完成に近づいていきます。


オープンキャンパス開催間近ということで、今日はあそびのデザインの教室からちょっと飛び出して写真を撮ってみました!

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こちらは2年生のタイムベースドデザインの授業の展示です。

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どこの教室でも一生懸命作品の準備をしていますね。

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教室の中だけでなく廊下にもPCが並べられて作品の展示が行われます。

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また更に情報デザイン棟1階のギャラリーでも展示があります。

このようにあそびのデザイン以外にも沢山の作品の展示が行われていますので、この土日は是非多摩美術大学情報デザイン棟にお越し下さい!
各展示の場所や公開講会の時間についてはこちらのサイトに記載されていますのでよろしければご覧下さい↓

情報デザイン学科情報デザインコース オープンキャンパスページ

作業できる日はもう残り1日しかありませんがお越し下さる皆さんに情報デザイン学科がどういうところなのか、どんな魅力があるかなどをたくさん伝えることができるよう最後まで精一杯頑張ります!
たくさんの方にお会いできるのを学生一同楽しみにしていますので、どうぞよろしくお願い致します。

オープンキャンパスまであと3日!

皆さんこんにちは!広報班の伊藤です。

オープンキャンパスまであと3日!ここまであっという間でした。
作品を一生懸命作ることももちろん、展示会場をどのような空間にするか?
それについて、皆それぞれの班に分かれて作業を進めています。




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展示名が書かれた大きなパネルです!
今年のテーマカラーは「青」です。

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今までのプロセスを記載したパネルです!
遊びを作ること以外にも、さまざまなワークショップを行いました。
ワークショップの様子の写真も載せられていますので、ご覧になってみてください!

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グラフィック班の人がパネルに印刷した紙を貼っています。
こうしてみると結構大きいですよね。




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カラフルな柄の三角の紙がたくさんありますね。この三角の紙は旗をイメージして作られています。
どんな使い方をされるのかは当日までのお楽しみ!




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ピザを切る時に使うような、不思議な形のカッターを使って、パッケージの制作をしています。
図面が結構難しい感じでした。どんなものができるのか、期待が膨らみます!




展示に向けて、続々と展示を盛り上げるパーツが完成していきます。
それらのパーツが集まった時、どのような展示空間が生まれるのでしょうか?
想像するだけでワクワクしてきました!
皆さん是非、あそびのデザインの展示会にお越しいただき、楽しんでください!

最終プレゼン

みなさんこんばんは!広報係の古川です。


さて、今日は最終プレゼンがありました。
オープンキャンパス前に、先生や他の班の人たちにアドバイスをいただける最後のチャンス、
さらに当日に行われる公開プレゼンのリハーサルとも言えるこのプレゼン。
そのようすをここでお伝えいたします!




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授業ではこのようにフセンを使って意見交換をしています。
思いもよらないような意見がもらえてとても新鮮です!


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広報代表の伊藤さんの班です!
アクリル板の透明な質感と、白と黒のシンプルなゲームです。
下の盤面はこれでいいのか?など、先生の厳しいツッコミが……
触ってもらうものなので、素材選びは重要ですね。



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青と黄色のコマをひっくり返して図形を作っていくゲームです。
手触りをよくするため、表面を擦りガラスのようにさらさらにしているんです。
ここをはじめ、ほとんどの班でパッケージを作っています。
使いやすさと丁寧で頑丈なつくりが大事になってきます。



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ひらがなとオセロを組み合わせたゲームです。
文字の部分などがとても丁寧な仕上がりで、マットな質感も渋い!
先生が実際に手に取り、アドバイスを下さります。



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六角形のカードを使った色合わせのゲームです。広げているのは説明書。
二人の先生から図の大きさや構成などのアドバイスを頂きます。
デザインの変更など、より人に伝わりやすいものを目指します。
またこの班は、年代を広げてテストプレイを行っていました。
いったい何歳から何歳までできるゲームなのか?一歩踏み込んだ、重要なポイントですね。



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こちらの班はアクリルのキューブを押したり引いたりして、できた階段を上っていくという頭脳ゲーム。
42本のアクリルキューブが木枠にはまったところは、ゲームの道具としてだけでなく
インテリアとしてもとても魅力的!



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自分の歩く足場を作りながら、ボールを取り合い敵のゴールを目指す、スポーツのようなゲームです。
わたしのいる班なので、作業中の写真で失礼します。
コマは3体1セットで、中にボールとなるビー玉を入れて移動できるようにしています。



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この班は作っているゲームの仮装で登場!!左の彼はほぼ素です。
ハチミツを集めるファミリー向けのゲームです。緑の部分はフェルトで、世界観にあわせた素材選びですね!



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漢字を使った神経衰弱です。パッケージが和の渋い色合いで、非常に丁寧な造りです。
説明書の文章から文字のサイズまで、細かいアドバイスを受けています。
初めて見る人にわかりやすい説明書を作るのはとても大変です……



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この班は中華料理をモチーフにしたゲームです。
キャラクターや世界観が色濃く出ていて、アニメ化してもおかしくなさそう?!



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宇宙が舞台のボードゲームです。赤、青、黄色の部分が動かせるようになっています。
SFを意識した色合いや素材選びですね。




放課後は制作に加えて、ポートフォリオに載せるための写真撮影が行われました。

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班の人も立ち会って、よりいい写真を選びます。
作業が遅くまで及んでいますが、みんな体調に気をつけてあと4日がんばりましょう!!




どの班もオープンキャンパスに向けて課題がさらにはっきり見えてきました。
完成した作品はぜひ、情デ棟で実際に手にとってお楽しみください!

明日は最終プレゼン!

こんにちは。広報班の伊藤です。




今日は空間班の方たちが話し合いをしていました。

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代表の立岩さんが旗を持っています。
この旗が展示ではキャプションになるのですが、どのように置かれるかは展示当日のお楽しみです。




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ゲームの説明書のラフスケッチです。丁寧に書いてありますね!

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こちらもパソコンで説明書を作っているところです。
初めての人が見てもゲームが遊べるように説明をするのはとても難しい…。




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ゲーム盤に蝶番がついています!折りたたんで、収納しやすくするためでしょうか。
遊んだあとどのように収納するかを考えることも、一つのゲームを作るために必要なことなんですね。




明日はオープンキャンパスへ向けての最終プレゼンです。
みんな追い込みをかけています。
睡眠時間が少なくなりがちですが、体調管理をしっかりとして元気に臨みましょう!

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